Crece y Fortalecete

Guia Paladin Tanke

Guia Paladin Tanke

Voy hacer una guía sobre el Paladín Protección. Trataré de hacerla sencilla y fácil de comprender aunque recordad que es la primera guía de Paladín que hago, por lo que no será perfecta y puede tener más de un error, pero la idea es que ayude a orientar a los futuros Paladines de la guild que quieran ser buenos y eficientes tankes.

El Paladín es un pj complejo. Mezcla las tácticas de lucha del guerrero con las de un sacerdote. Capaz de recuperar vida y mantenerse firme ante cualquier situación, con cada golpe que asesta le convierte en un tanke eficiente, un buen dps y un gran heal.

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.

Los paladines solo conocen una tactica, se colocan justo delante de sus enemigos, confiando en su pesada armadura y la sanación para poder sobrevivir a una lluvia de ataques. Ya sea con enormes escudos o con aplastantes armas a dos manos, los paladines pueden aguantar zarpas y espadas de sus compañeros más débiles, pero deben usar la magia sanadora con cuidado para asegurarse de que se mantienen en pie.

Los fieles paladines están entrenados para usar las armaduras y escudos más pesados y pueden usar sus habilidades para asegurarse de que los enemigos se centran en ellos, defendiendo a los miembros más débiles del grupo y además cargan su armas con poder sagrado, lo que les permite infligir daño consistente con sus golpes añadido a todo esto hay que tener en cuenta la extraordinaria eficacia de los paladines en grupo ya que como campeones de la orden, los paladines son extremadamente potentes en grupo: sus auras, bendiciones y sellos pueden mejorar tanto su daño y supervivencia propios como los del grupo y por último cuando ellos o sus compañeros están heridos, las potentes facultades de sanación de los paladines pueden asegurar que se mantengan en la lucha.



Para tener un tanke en condiciones cuando llegamos al tan ansiado nivel 80 debemos tener en cuenta no sólo el equipo si no las estadísticas defensivas. Las estadísticas nos ayudan a soportar el mayor castigo al que nos somete un boss, además de dar una ventaja y un mayor apoyo a los heals que nos están sanando. Cuanto mas podamos soportar, menos curas, lo que supone una gran ventaja para el resto de la raid, pues más de un dps y el propio heal agradecerán esa cura de más que podrán recibir.

Estadísticas a tener en cuenta y % el cual yo considero óptimo para poder hacer frente a todos los retos que se nos presenten:





Información:
- El mínimo representa lo que necesitas para poder hacer frente a un boss.
- El medio representan el punto óptimo para poder hacer frente a un boss.
- El máximo representa… un tormento para el boss por que eres un tanke.


Bueno, conocemos las estadísticas pero solo con el equipo no es suficiente, por ello necesitamos conocer bien las gemas y los encantamientos para nuestro tanke.

Encantamientos:

Cabeza: Arcanum del adepto protector: 37p de aguante y 20 p de índice de esquivar. (Se consigue con exaltado con la Cruzada Argenta).

Hombros: Inscripción del pináculo superior: 20 p de índice de esquivar y 22 p de aguante. (Se consigue con exaltado con los Hijos de Hodir)

Capa: Agilidad Sublime: 22p de agilidad en la capa (Puedes colocártelo con encantamiento)

Pecho: Estadísticas Potentes: 10 p a todas las estadísticas (Puedes colocártelo con encantamiento).

Muñeca: Aguante Sublime: 40 p de aguante (Puedes colocártelo con encantamiento).
Manos: Armero: 2 % de amenaza causada y 10 p de índice de parada o puedes ponerte Agilidad en los guantes si tus estadísticas son medias serían 20 p de agilidad (Puedes colocártelo con encantamiento).

Cinturón: Hebilla Eterna: Añade una ranura mas al cinturón (Puedes colocártelo con herrería).

Pantalones: Armadura para piernas de pellejo de escarcha: 55p de aguante y 22p de agilidad (Puedes colocártelo con peletería).

Botas: Entereza Superior: 22p de aguante (Puedes colocártelo con encantamiento).

Anillos: Aguante: 30 p de aguante en los anillos (¡¡¡OJO!!! Sólo pueden colocárselo aquellas personas que dispongan con su paladín de la profesión encantamiento).

Armas: Amparo de Hojas: Aumenta tu índice de parada e inflinge daño con la próxima parada (considero que es el mejor encantamiento para un paladìn y un guerrero tanke). También puedes ponerte Mangosta: 120 p de agilidad y aumenta tu velocidad de ataque ligeramente y si tus estadísticas son máximas puedes permitirte el lujo de colocarte Rabiar, pegarás más y generarás más agro, y curiosamente en ICC mejorará vuestro dps (entorno a 4700 y 5700), lo que significa tanke/dps medio. (Puedes colocártelo con encantamiento).

Escudo: Aguante sublime: 18p de aguante si tus estadísticas son medias o máximas aunque recomiendo potenciar un poco más la defensa 20 p de defensa en escudo. Otra opción es el Blindaje de titanio (con herrería) pero no es muy recomendable pues considero que está más orientado para PvP. (Puedes colocarte el Aguante y la Defensa con encantamiento).

Las gemas:

A la hora de poner gemas a nuestro equipo hay que tener en cuenta que un paladín tanke debe tener sus estadísticas equilibradas para ser versátil en cualquier mazmorra, por lo tanto la esquiva debe estar un 10 % por encima de la parada, pues el debuff de ICC que reduce la probabilidad de esquivar es de un 10 %. Recordad, el equilibrio es importante para mejorar el rendimiento y optimizar a los pj, no sólo con los tankes, sino también con heal y dps.

Ranura Roja : Gema Roja de 20 Agilidad. NOTA: No uses jamás gemas de 20 de esquiva: 1 Gema de 20 de esquiva te da un 0,26 % de esquiva y una gema de 20 de Agilidad te da 0,21 % de esquiva, 450 / 500 puntos de armadura y 0.40% de golpe critico.

Ranura Amarilla: Gema Naranja de 10 índice de esquivar y 10 índice de defensa, también puedes poner 10 índice de esquivar y 15 aguante… Lo importante es que la esquiva esté ligada a la defensa, la parada o el aguante. Hay tankes que se dan el lujo de colocarse gemas de 10 agilidad y 10 índice de golpe crítico para generar aun más agro pero yo considero que es más importante el desgaste en cualquier boss que se nos presente.

Ranura Azul: Gemas de 30 de aguante o de 10 agilidad - 15 aguante (éstas últimas son ideales si tus estadísticas están al máximo, según añadí en la tabla).

Ranura Meta: La meta recomendable es la que proporciona +32 aguante y 2 % de armadura a todos los objetos. También hay otras metas igual de buenas que nos ayudarán mucho, como pueden ser +21 índice de esquivar y 1 % valor de bloqueo de escudo (el 1 % es igual a 10 p de bloqueo ); +21 agilidad y 3 % de efecto critico aumentado; y +32 aguante y daño con hechizos recibido reducido un 2 % (ésta ultima la considero buena para PvP, pero OJO, también es eficiente para PvE, considero que las habilidades de un pala y los buffos son suficientes pero si eres un paranoico temeroso de bosses como Toravón, Reina, Lady … que usan hechizos puede que te resulte útil).

Recomiendo para todos los Pj (no solo el tanke) que en la ranura de pecho guardéis siempre una para la lágrima de pesadilla 10 p a todas las estadísticas que sumado con el encantamiento de 10 p a todas las estadísticas hacen un total de 20p a todas las estadísticas. Si a esto añadimos el buffo del pala bendición de reyes suma un 30 y si nos metemos un elixir gurú son 50 p a todas las estadísticas.

Bueno tenemos las estadísticas, tenemos los encantamientos y también las gemas, pero no solo con buen equipo, buenos encantamientos y buenas gemas se es un buen tanke. Hay que conocer el paladín y saber en todo momento lo que tenemos que usar para poder hacer frente a todos los retos que nos impondrán los bosses.

Talentos:

Como cite anteriormente, el paladín es complejo y todas las combinaciones de talentos pueden ser buenas, pero como todos los talentos hay cosas buenas y cosas malas por que la perfección no existe y nadie puede decir tan a la ligera que combinación es la mejor.

Las tablas son diferentes, ejemplos:

5/59/7

5/54/12

8/51/12

… Son ejemplos lo más importante, es que encuentres tu configuración adecuada y con la que mejor te adaptes y te sientas cómodo.

P.D. Cuando saquen la expansion Cataclismo esta guia ya no servira y un nuevo periodo para el Pala empezara Razz

 

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