Crece y Fortalecete

Guia Picaro

Guia Picaro

El pícaro
El pícaro es una clase cuyo objetivo es inflingir el mayor daño posible. Es básicamente lo único que puede aportar un pícaro en una raid (si bien la reducción de armadura, redireccionamiento de agro, stuneos claves son también bienvenidos, es secundario con respecto lo que debe hacer un pícaro, maximizar el daño).

La rama Asesinato
Un pícaro asesinato (o mutilación), basa la mayor parte de su daño en venenos, por tanto debermos potenciar el daño que hacemos con ellos.
Esta rama se centra en el daño en un solo objetivo.

Armas
La única opción que tiene un pícaro en la rama de asesinato, es el uso de dagas. Son necesarias para usar mutilar, que será nuestro ataque principal.

Usaremos dos tipos de dagas, una lenta, de 1,80 de velocidad, y una rápida, de 1,40.

La daga lenta, que será la de mas dps, la usaremos en la mano principal (main hand). Con esto estaremos aumentando el daño.

La daga rápida (que será de menor dps), por el contrario, estará en la mano secundaria (off hand).

Para los que os preguntéis la necesidad de usar una daga rápida, de menor dps que una daga lenta, y no usar dos dagas lentas con mayor dps, la explicación viene dada por el uso de los venenos que comento a continuación.

Venenos
Debermos usar dos tipos de venenos:

    Veneno Mortal: Se trata de un veneno acumulable (hasta 5 veces), que se aplica por probabilidad (independientemente de la velocidad del arma). Por tanto, cuanto más veces golpeemos con la daga que lleva ese veneno, más probabilidades tendremos de aplicarlo. Así pues, este veneno irá en la daga más rápida (off hand), ya que será la que golpee más veces (queremos las 5 cargas del veneno cuanto antes, para aplicar el veneno de la otra arma). Ésta es la razón por la que debemos usar una daga rápida.

    Veneno Instantáneo: Este veneno es de tipo PPM (Procs Per Minute). La aplicación de este veneno está influido directamente por la velocidad del arma, siendo más problable que se aplique un veneno cuanto más lenta sea el arma. Por tanto, este veneno irá en la mano principal (main hand).



La mecánica es aplicar veneno mortal cuanto antes, para alcanzar las 5 cargas de veneno. Una vez llegamos al máximo de cargas, cada aplicación de veneno mortal implica que aplicamos un veneno instantáneo (por la propia descripción del veneno mortal).

Build
La build que yo uso actualmente es la que sigue:
http://cctalentos.zxq.net/rogue.php?tal=00530300535210052010333105100500500500300000000000000002000000000000000000000000000

Destaco los talentos siguientes:


    Crueldad: Mas probabilidad de que se añadan mas puntos de combo. Da gusto ver que con dos mutilar estás ya en 5 puntos (y eso sin la t10, que puedes llegar con uno solo).

    Venenos Inmundos: Mayor daño con envenenar.

    Venenos mejorados: Mayor probabilidad de aplicar veneno mortal ymayor probabilidad de aplicar veneno instantáneo.

    Sellar destino: Mas puntos gratis.

    Ataques centrados: Recuperación de energía.

    Mutilar: Nuestro ataque principal.

    Acortar: Imprescindible para mantener nuestro Hacer picadillo siempre activo.

    Hambre de sangre: Aumento de daño, y dura un minuto.



Rotación
Básicamente, la idea es mantener Hambre de sangre y Hacer picadillo siempre activos, para maximizar el daño.

Nuestro ataque principal será Mutilar, y nuestro ataque final será Envenenar.

Como Hambre de sangre necesita de un efecto de sangrado para activarse, se pueden dar los siguientes casos:


    Estamos en sigilo: Podemos iniciar el ataque usando Garrote, lo cual provocará el sangrado. Este caso es óptimo porque nos da puntos para activar Hacer picadillo.
    No estamos en sigilo: Será necesario usar Ruptura para provocar el sangrado.



Cabe destacar que hay otras clases que también pueden hacer sangrar el objetivo(Heridas perforantes, etc...), con lo cual, nos ahorramos los puntos de Ruptura y los usaríamos en Hacer picadillo.

Nunca destinaremos 5 puntos para Ruptura o Hacer picadillo, ya que lo único que queremos es que se activen (con que haya uno ya nos vale).

Por tanto, un ataque inicial, partiendo del sigilo, será:
Garrote > Hambre de Sangre > Hacer picadillo > Mutilar > Mutilar > Envenenar

Con garrote activamos el sangrado, y acumulamos puntos, con lo cual activamos los dos buffs principales, y luego sería hacer mutilar y posteriormente el ataque final envenenar.

Si no estamos en sigilo:
Mutilar > Ruptura > Hambre de Sangre > Mutilar > Hacer picadillo > Mutilar > Mutilar > Envenenar

Hacemos un mutilar para acumular puntos para la ruptura, que nos permite activar el Hambre de Sangre. Otro mutilar para poder activar Hacer picadillo. Y luego sería hacer mutilar y envenenar.

Conviene además, empezar con un Secretos del Oficio, con lo cual ganaremos más energía y daño.

Y como he comentado anteriormente, si algún otro PJ ha conseguido hacer sangrar al objetivo, podremos activar Hambre de Sangre desde el comienzo.

Gemas
Como nos basamos en el daño por venenos, deberemos potenciar este tipo de daño. Para ello, aumentaremos el poder de ataque (+40 AP en roja)

Además, aumentaremos la celeridad para aumentar el daño que hacemos con los ataques automáticos (ataques que realizaremos mientras carga la energía) (+20 celeridad en amarilla).

Para las azules, podemos subir la agilidad junto al aguante, o bien seguir aumentando el poder de ataque.

No aumentaremos el crítico, ya que de por sí tendremos un crítico alto.

No aumentaremos la penetración de armadura, ya que los venenos la ignoran.

Hay que vigilar el índice de golpe, ya que el pícaro falla muchos golpes. Deberíamos tener mínimo un 5%.

En la meta, pondremos 21 de agilidad + 3% de daño crítico aumentado.

Glifos

Glifos Sublimes:


    Glifo de Hambre de Sangre
    Glifo de Mutilar
    Glifo de Vigor (en algunas paginas no recomiendan subir la energía con vigor, pero no me convence ningún otro glifo, aunque el de Secretos del oficio es una buena opción).



Glifos menores:


    Glifo de velocidad borrosa
    Glifo de esfumarse
    A gusto del consumidor...


Consideraciones

Siempre debemos mantener tanto Hambre de sangre como Hacer picadillo el mayor tiempo posible activados.

Si tenemos 4 puntos, no gastemos un mutilar para llegar al quinto. Es mejor un Golpe siniestro y así ahorramos energía para un posterior mutilar.

Secretos del oficio es una buena skill. No dudéis en usarla (además, redireccionará el agro al tank, por ejemplo).

No usar 5 puntos para activar Hambre de sangre o Hacer picadillo a ser posible. Sólo queremos que se activen. En el caso de Hacer picadillo, se renovará a su máxima duración tras un Envenenar. Por tanto, es recomendable hacer un Envenenar con dos puntos de combo que perder Hacer picadillo.

Para los más despistados, no olvidéis poner los venenos. Sin ellos no hacemos nada de daño.


En fin, de momento esto es lo que puedo decir. En posteriores entregas pondré los addons que uso y cómo configurarlos.

Saludos.

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